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河南(nán)vr全景分(fēn)析VR爲什麽之前沒有火(huǒ)?

時間:2019-05-30 00:00:00 點擊:749

  河南(nán)vr全景分(fēn)析VR爲什麽之前沒有火(huǒ)?VR雖然備受人(rén)們的歡迎,也受到了衆多科(kē)技巨頭的青睐,但(dàn)是從(cóng)2017年(nián)開始整個VR行業被資本瘋狂追逐,之後接踵而至的并不是一路(lù)高歌,反而是處處碰壁,行業一片哀鴻。不斷有公司被爆出裁員(yuán)、資金鏈斷裂、跑路(lù)。整個産業都(dōu)處于一個初級的階段,想要快(kuài)速突破确實難上加難,很多人(rén)開始反思爲什麽VR行業沒有火(huǒ)起來(lái)呢(ne)?

  1、基礎設備昂貴

  從(cóng)市場角度來(lái)看(kàn),VR設備通常價格昂貴,國(guó)内玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,隻有PS VR借助着價格和PS4主機(jī)的優勢銷量還(hái)算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右。TrendForce數據顯示,2017年(nián)全球VR設備出貨量達到了370萬台。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。爲什麽沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格注定它很長一段時間不會成爲主流

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  2、優質内容稀缺

  VR嚴重缺乏内容端的支持,無論是真實内容還(hái)是虛拟場景。真實内容需要依托全景相(xiàng)機(jī)等VR拍(pāi)攝設備進行圖像視頻的采集與處理(lǐ),而VR内容則需要專業的3D視覺團隊來(lái)實現,這些内容的制作(zuò)從(cóng)場景的拍(pāi)攝到後期的技術(shù)處理(lǐ)難度很大(dà),在保證場景、邊界、臨場感三者到位的同時,也要優化佩戴者視野與舒适感,很大(dà)程度上拉高了制作(zuò)成本。沉浸感和好奇感是可(kě)以讓用戶短(duǎn)暫忽略内容的問(wèn)題,然而這并不能從(cóng)根本上解決内容稀缺和開發難度的問(wèn)題。

  3、體(tǐ)驗淺度,難以形成完整認知

  因爲前兩點,設備門(mén)檻和優質内容稀缺,導緻了用戶缺乏深度體(tǐ)驗VR的機(jī)會,同時眩暈感這件(jiàn)事(shì)對于VR技術(shù)來(lái)說(shuō)一直沒有得(de)到完美的解決,很多人(rén)可(kě)能在體(tǐ)驗完VR之後,不太會再有下一次,留下了一個“暈”字飄然而去(qù)。

  4、人(rén)才缺乏

  VR作(zuò)爲一個新興科(kē)技産業,突然爆火(huǒ)衆多玩家湧入了賽道,人(rén)才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光(guāng)學等諸多領域,對VR專業人(rén)才的要求是極爲嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人(rén)才稀缺,難以在短(duǎn)時間内實現量産,同時限制了整個VR産業的可(kě)持續發展。

  雖然VR已經不算是新興技術(shù),但(dàn)是VR技術(shù)有很多的難題需要攻克,同時還(hái)面臨着很多的阻礙。近兩年(nián)很多VR企業面臨着關閉,資金鏈短(duǎn)缺,這與很多原因都(dōu)有關,以上四點也是爲什麽VR行業沒有火(huǒ)起來(lái)的主要原因。鄭州企業形象策劃