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闡述影(yǐng)視廣告的河南(nán)片頭制作(zuò)方法分(fēn)爲那幾步呢(ne)?

時間:2019-12-12 00:00:00 點擊:779

  闡述影(yǐng)視廣告的河南(nán)片頭制作(zuò)方法分(fēn)爲那幾步呢(ne)?

  1、閃白(bái):一般我不會直接運用白(bái)幀疊化,而且在原材料上調高gamma和亮度作(zuò)一個動畫(huà),然後再運用疊化,這樣你(nǐ)會看(kàn)見(jiàn)畫(huà)面中的亮部先泛出白(bái)色,然後整個畫(huà)面才顯白(bái),閃白(bái)消失也是相(xiàng)同.這種過渡方法感覺頗相(xiàng)似光(guāng)學改動,不單調,而且堅持即便在白(bái)的時分(fēn)也含糊有東西可(kě)見(jiàn),也就(jiù)是說(shuō)不用純白(bái)一色的,長度我的履曆是奇數如(rú)5,7,9之類的比雙數好,閃入閃出差一幀.

  2、切:其實我曆來(lái)都(dōu)很少用樸素的切,一般都(dōu)是以1-2幀的疊化來(lái)替代,看(kàn)上去(qù)會更順一點。

  3、在片頭顔色上,穩重運用的是黃(huáng)色,這個顔色假定禁絕的話(huà)很簡略顯得(de)既土(tǔ)且髒,迷惘每台電視機(jī)都(dōu)多少有點差異。因此在暖色調中我會給黃(huáng)色參加一點紅(hóng),運用橙色替代,冷(lěng)色調中不運用黃(huáng)色或許嚴峻控制面積。

  4、構圖:電視構圖,除非體(tǐ)現嚴峻,力氣等,不然盡量運用非正的,有透視聯絡的構圖.盡量從(cóng)編列,聯接的角度去(qù)考慮構圖,不要太執着于單畫(huà)面構圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構圖好不容易.

  5、動态與畫(huà)面:動态與畫(huà)面,尤其是環境聲,不用和畫(huà)面編列嚴峻對應,一般來(lái)說(shuō)環境聲先入,後出.假定說(shuō)是對編列節奏和音樂中的重音的話(huà),往往依據波形圖和畫(huà)面的剪切點錯開1-2幀才是正确的.重要的是拿你(nǐ)的眼睛和耳朵去(qù)感覺,不要太執着與波型圖和剪切點的一同.

  6、正常的畫(huà)面顔色:電視上正常的畫(huà)面顔色在電腦上的體(tǐ)現往往是過于飽滿的,電視的特性之一就(jiù)是,亮度會增加,維護度會下降.但(dàn)是過于飽滿的顔色簡略看(kàn)膩,處理(lǐ)這個問(wèn)題的方法之一就(jiù)是留神顔色層次過渡,不要僅僅把留神力放(fàng)在色塊上。

  7、水墨作(zuò)用:這個作(zuò)用已經有許多人(rén)議(yì)論過了,本來(lái)不想再說(shuō)什麽。但(dàn)是看(kàn)了後覺得(de)還(hái)需要有一點補償,水墨暈開的部分(fēn)我覺得(de)并不僅僅是一個blur的部分(fēn),往往加上一點gamma來(lái)損壞下線性過渡會有更好的作(zuò)用。枯筆和飛白(bái)的話(huà),呈下降抛物線轉化,适意的一般呈上升抛物線轉化。

  8、key:key的一個進程就(jiù)是把差異化,諸位能夠自(zì)行實驗下把一層對錯圖減去(qù)顔色圖是否會變得(de)好key點。這個方法能夠把亮度一同,迷惘的是許多時分(fēn)因爲精度溢出等問(wèn)題,邊際不是很好,仍是要結合多種方法來(lái)。重要的仍是依據原材料看(kàn)怎樣把差異增大(dà)。

  9、動畫(huà):組織好動畫(huà)節奏聯絡,假定不是要側重節奏的話(huà),動畫(huà)不要在同一幀上,但(dàn)是也要避免過度的規律性和過度的和諧.這點上,我往往側重于恰當打破觀衆的節奏.不然,整片就(jiù)會深思遠(yuǎn)慮,短(duǎn)少沖擊力.

  10、學會抄襲:能夠抄襲的不僅僅是方法、動畫(huà)等等。對擅長抄襲的人(rén)來(lái)說(shuō),悉數皆可(kě)學習。比如(rú)配色也能夠抄襲,首先要挑選畫(huà)面明暗層次挨近,影(yǐng)調适宜的圖片、片子,然後就(jiù)能夠直接在畫(huà)面上取顔色。當然好的抄襲者會參加自(zì)己的了解,而且往往把不僅僅盯着一條抄襲,抄完之後你(nǐ)也很難看(kàn)出哪部分(fēn)是抄襲的,這種抄襲就(jiù)是一種學習和跋涉的發明方法。