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淺談河南(nán)MG動畫(huà)制作(zuò)幾大(dà)規則
時間:2020-03-25 00:00:00 點擊:772
河南(nán)MG動畫(huà)的表現美感除了與本身(shēn)動畫(huà)有關,與配樂也有着千絲萬縷的聯絡。假定MG動畫(huà)制作(zuò)六大(dà)原則是什麽?
1、動畫(huà)不卡音樂會顯得(de)驢唇不對馬嘴,完全失掉了MG動畫(huà)的靈性。所以有好的樂感也是完畢好的MG動畫(huà)的要害之一。切忌必定要讓動畫(huà)踩在要害的音樂節點上。
2、合适的鏡頭長度,MG動畫(huà)的制作(zuò)和電影(yǐng)鏡頭差不太多。切忌過長或過短(duǎn)。過長會顯得(de)磨蹭,讓觀衆發生(shēng)厭(yàn)煩,過短(duǎn)觀衆看(kàn)不懂(dǒng)你(nǐ)要表達什麽。MG動畫(huà)的目的之一是傳遞信息。假定一閃而過MG動畫(huà)是失掉錄入含義。
3、鏡頭切換,MG動畫(huà)轉場很檢測一個人(rén)做動畫(huà)的實力和水平。轉場生(shēng)硬是表達不出動畫(huà)的流暢性,可(kě)觀賞性也大(dà)大(dà)下降。切忌轉場生(shēng)硬。
4、動畫(huà)天然,MG動畫(huà)的運動作(zuò)用必定要渾然天成,天然、諧和,不可(kě)過于生(shēng)硬。否則作(zuò)用将大(dà)打折扣。
5、材料規劃:網上撒播扁平化規劃三大(dà)要素是去(qù)高光(guāng)、去(qù)突變、去(qù)暗影(yǐng)。盡管MG動畫(huà)有一部分(fēn)歸于扁平化規劃,但(dàn)不完全是,因爲C4D也是制作(zuò)MG動畫(huà)的軟件(jiàn)之一。所以也不必完全遵照(zhào)那個原則。因爲有些動畫(huà)的人(rén)物或動物是需求突變、高光(guāng)和暗影(yǐng)的。
1、動畫(huà)不卡音樂會顯得(de)驢唇不對馬嘴,完全失掉了MG動畫(huà)的靈性。所以有好的樂感也是完畢好的MG動畫(huà)的要害之一。切忌必定要讓動畫(huà)踩在要害的音樂節點上。
2、合适的鏡頭長度,MG動畫(huà)的制作(zuò)和電影(yǐng)鏡頭差不太多。切忌過長或過短(duǎn)。過長會顯得(de)磨蹭,讓觀衆發生(shēng)厭(yàn)煩,過短(duǎn)觀衆看(kàn)不懂(dǒng)你(nǐ)要表達什麽。MG動畫(huà)的目的之一是傳遞信息。假定一閃而過MG動畫(huà)是失掉錄入含義。
3、鏡頭切換,MG動畫(huà)轉場很檢測一個人(rén)做動畫(huà)的實力和水平。轉場生(shēng)硬是表達不出動畫(huà)的流暢性,可(kě)觀賞性也大(dà)大(dà)下降。切忌轉場生(shēng)硬。
4、動畫(huà)天然,MG動畫(huà)的運動作(zuò)用必定要渾然天成,天然、諧和,不可(kě)過于生(shēng)硬。否則作(zuò)用将大(dà)打折扣。
5、材料規劃:網上撒播扁平化規劃三大(dà)要素是去(qù)高光(guāng)、去(qù)突變、去(qù)暗影(yǐng)。盡管MG動畫(huà)有一部分(fēn)歸于扁平化規劃,但(dàn)不完全是,因爲C4D也是制作(zuò)MG動畫(huà)的軟件(jiàn)之一。所以也不必完全遵照(zhào)那個原則。因爲有些動畫(huà)的人(rén)物或動物是需求突變、高光(guāng)和暗影(yǐng)的。
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