二維/三維動畫(huà)
一個完整的影(yǐng)視類三維動畫(huà)的制作(zuò)總體(tǐ)上可(kě)分(fēn)爲前期制作(zuò)、動畫(huà)片段制作(zuò)與後期合成三個部分(fēn)。
一、前期制作(zuò)
是指在使用電腦正式制作(zuò)前,對動畫(huà)片進行的規劃與設計(jì),主要包括:文學劇(jù)本創作(zuò)、分(fēn)鏡頭劇(jù)本創作(zuò)、造型設計(jì)、場景設計(jì)。
1.文學劇(jù)本創作(zuò),是動畫(huà)片的基礎,要求将文字表述視覺化即劇(jù)本所描述的内容可(kě)以用畫(huà)面來(lái)表現,不具備視覺特點的描述(如(rú)抽象的心理(lǐ)描述等)是禁止的。動畫(huà)片的文學劇(jù)本形式多樣,如(rú)神話(huà)、科(kē)幻、民(mín)間故事(shì)等,要求内容健康、積極向上、思路(lù)清晰、邏輯合理(lǐ)。
2.分(fēn)鏡頭劇(jù)本創作(zuò)
分(fēn)鏡頭劇(jù)本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇(jù)本進行的再創作(zuò),體(tǐ)現導演的創作(zuò)設想和藝術(shù)風(fēng)格,分(fēn)鏡頭劇(jù)本的結構:圖畫(huà)+文字,表達的内容包括鏡頭的類别和運動、構圖和光(guāng)影(yǐng)、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫(huà)代表一個鏡頭,文字用于說(shuō)明如(rú)鏡頭長度、人(rén)物台詞及動作(zuò)等内容。
3.造型設計(jì)
造型設計(jì),包括人(rén)物造型、動物造型、器物造型等設計(jì),設計(jì)内容包括角色的外型設計(jì)與動作(zuò)設計(jì),造型設計(jì)的要求比較嚴格,包括标準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分(fēn)解圖等,通過角色的典型動作(zuò)設計(jì)(如(rú)幾幅帶有情緒的角色動作(zuò)體(tǐ)現角色的性格和典型動作(zuò)),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實現。超越建築多媒體(tǐ)提示造型可(kě)适當誇張、要突出角色特征,運動合乎規律。
類别和運動、構圖和光(guāng)影(yǐng)、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫(huà)代表一個鏡頭,文字用于說(shuō)明如(rú)鏡頭長度、人(rén)物台詞及動作(zuò)等内容。
4.場景設計(jì)
場景設計(jì),是整個動畫(huà)片中景物和環境的來(lái)源,比較嚴謹的場景設計(jì)包括平面圖、結構分(fēn)解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來(lái)表達。
二、片段制作(zuò)
根據前期設計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相(xiàng)關制作(zuò)軟件(jiàn)制作(zuò)出動畫(huà)片段,制作(zuò)流程爲建模、材質、燈光(guāng)、動畫(huà)、攝影(yǐng)機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫(huà)的制作(zuò)特色。
建模,是動畫(huà)師(shī)根據前期的造型設計(jì),通過三維建模軟件(jiàn)在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫(huà)中很繁重的一項工(gōng)作(zuò),需要出場的角色和場景中出現的物體(tǐ)都(dōu)要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。通常使用的軟件(jiàn)有3ds max、autocad、maya等。
一個完整的影(yǐng)視類三維動畫(huà)的制作(zuò)總體(tǐ)上可(kě)分(fēn)爲前期制作(zuò)、動畫(huà)片段制作(zuò)與後期合成三個部分(fēn)。
一、前期制作(zuò)
是指在使用電腦正式制作(zuò)前,對動畫(huà)片進行的規劃與設計(jì),主要包括:文學劇(jù)本創作(zuò)、分(fēn)鏡頭劇(jù)本創作(zuò)、造型設計(jì)、場景設計(jì)。
1.文學劇(jù)本創作(zuò),是動畫(huà)片的基礎,要求将文字表述視覺化即劇(jù)本所描述的内容可(kě)以用畫(huà)面來(lái)表現,不具備視覺特點的描述(如(rú)抽象的心理(lǐ)描述等)是禁止的。動畫(huà)片的文學劇(jù)本形式多樣,如(rú)神話(huà)、科(kē)幻、民(mín)間故事(shì)等,要求内容健康、積極向上、思路(lù)清晰、邏輯合理(lǐ)。
2.分(fēn)鏡頭劇(jù)本創作(zuò)
分(fēn)鏡頭劇(jù)本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇(jù)本進行的再創作(zuò),體(tǐ)現導演的創作(zuò)設想和藝術(shù)風(fēng)格,分(fēn)鏡頭劇(jù)本的結構:圖畫(huà)+文字,表達的内容包括鏡頭的類别和運動、構圖和光(guāng)影(yǐng)、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫(huà)代表一個鏡頭,文字用于說(shuō)明如(rú)鏡頭長度、人(rén)物台詞及動作(zuò)等内容。
3.造型設計(jì)
造型設計(jì),包括人(rén)物造型、動物造型、器物造型等設計(jì),設計(jì)内容包括角色的外型設計(jì)與動作(zuò)設計(jì),造型設計(jì)的要求比較嚴格,包括标準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分(fēn)解圖等,通過角色的典型動作(zuò)設計(jì)(如(rú)幾幅帶有情緒的角色動作(zuò)體(tǐ)現角色的性格和典型動作(zuò)),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實現。超越建築多媒體(tǐ)提示造型可(kě)适當誇張、要突出角色特征,運動合乎規律。
類别和運動、構圖和光(guāng)影(yǐng)、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫(huà)代表一個鏡頭,文字用于說(shuō)明如(rú)鏡頭長度、人(rén)物台詞及動作(zuò)等内容。
4.場景設計(jì)
場景設計(jì),是整個動畫(huà)片中景物和環境的來(lái)源,比較嚴謹的場景設計(jì)包括平面圖、結構分(fēn)解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來(lái)表達。
二、片段制作(zuò)
根據前期設計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相(xiàng)關制作(zuò)軟件(jiàn)制作(zuò)出動畫(huà)片段,制作(zuò)流程爲建模、材質、燈光(guāng)、動畫(huà)、攝影(yǐng)機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫(huà)的制作(zuò)特色。
建模,是動畫(huà)師(shī)根據前期的造型設計(jì),通過三維建模軟件(jiàn)在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫(huà)中很繁重的一項工(gōng)作(zuò),需要出場的角色和場景中出現的物體(tǐ)都(dōu)要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。通常使用的軟件(jiàn)有3ds max、autocad、maya等。
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