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河南(nán)建築漫遊動畫(huà)的專業制作(zuò)步驟

時間:2019-05-05 00:00:00 點擊:1010

  河南(nán)建築漫遊動畫(huà)可(kě)作(zuò)爲房(fáng)地産營銷中心、産業園區規劃、城(chéng)市規劃、旅遊景區等的宣傳展示視頻。那麽,一部完整的3D建築漫遊動畫(huà)需要經過哪些步驟?今天,天之彩的小編來(lái)談一下。

  1、前期策劃

  在漫遊動畫(huà)實施之前,參與項目制作(zuò)的所有工(gōng)作(zuò)人(rén)員(yuán)首先要對未來(lái)的規劃建築的消費人(rén)群、人(rén)文理(lǐ)念有深入的研究調研,熟悉整個項目實施的流程安排。接下來(lái)需要考慮的就(jiù)是這部建築漫遊動畫(huà)要向客戶講述怎樣的故事(shì),怎樣講述,如(rú)何來(lái)實現的問(wèn)題。解答這一系列問(wèn)題的途徑就(jiù)是文案與腳本創作(zuò)。根據未來(lái)規劃的建築形态以及周邊環境情況來(lái)設計(jì),以表現目标建築爲重點,緊密圍繞目标建築、小區環境、周邊區域展開鏡頭設計(jì)。

  2、建築模型制作(zuò)

  項目的前期策劃工(gōng)作(zuò)完備之後,就(jiù)要開始塑造漫遊動畫(huà)的角色——建築模型的建造工(gōng)作(zuò)。建模工(gōng)作(zuò)是将客戶提供的建築平面圖紙資料在3dmax軟件(jiàn)中用三維立體(tǐ)模型展現出來(lái)。建築模型要嚴格按照(zhào)設計(jì)方提供的建築設計(jì)圖紙的尺寸和結構來(lái)創建,并注重細節的表現。準确、精緻的建築模型創建是漫遊動畫(huà)實施的第一步,是建築項目優勢和特點的最重要的确立點。

建築漫遊動畫(huà)

  3、賦予材質和燈光(guāng)

  建築模型創建完成後就(jiù)要賦予模型材質貼圖和燈光(guāng)效果。建築漫遊動畫(huà)中材質與燈光(guāng)的添加對整個漫遊動畫(huà)的效果至關重要,有了材質和燈光(guāng)的輔助才能創造出真實、自(zì)然的視覺效果。在3dmax中材質與貼圖的創建和編輯是通過材質編輯器來(lái)實現的,可(kě)以根據模型不同材質的需要調整出不同質地、色彩和肌理(lǐ)的材質,并通過最後的渲染把它們表現出來(lái)。

  燈光(guāng)是塑造建築模型的重要手段,有了燈光(guāng)之後場景效果更加逼真,并增強了畫(huà)面的立體(tǐ)感和清晰度。

  4、攝像機(jī)動畫(huà)生(shēng)成

  3D建築漫遊動畫(huà)中的鏡頭運動效果是通過攝像機(jī)運動軌迹來(lái)實現的。攝像機(jī)的運動軌迹完全按照(zhào)前期策劃的分(fēn)鏡台本設置的鏡頭效果來(lái)設定,是對前期策劃的具體(tǐ)操作(zuò)。将攝像機(jī)綁定到事(shì)先設計(jì)好的運動路(lù)徑上,并設置關鍵幀,路(lù)徑動畫(huà)就(jiù)設置成功了,還(hái)可(kě)以通過播放(fàng)預覽檢查動畫(huà)效果。攝像機(jī)的靈活性爲豐富鏡頭效果提供了可(kě)能性,不同角度、不同焦距、不同景别的鏡頭運動都(dōu)能通過攝像機(jī)動畫(huà)來(lái)實現,大(dà)大(dà)豐富了漫遊動畫(huà)的視覺效果,并帶給人(rén)們身(shēn)臨其境的逼真感受。

  5、攝渲染輸出

  渲染輸出是建築動畫(huà)效果呈現的關鍵步驟,經過模型創建、材質燈光(guāng)、攝像機(jī)動畫(huà)調整後,最後就(jiù)要通過渲染才能把每個鏡頭動畫(huà)轉化爲視頻或圖像。渲染輸出是一項龐大(dà)的過程,複雜場景渲染往往需要花費很長的時間才能完成。

  6、後期合成剪輯

  最後是合成剪輯。經過後期合成剪輯,一部完整的建築漫遊動畫(huà)才能最終呈現。動畫(huà)後期編輯不但(dàn)要具備技術(shù)能力,還(hái)要具有影(yǐng)視角度的審美觀。後期合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對動畫(huà)鏡頭序列幀的藝術(shù)加工(gōng)。鏡頭合成後,還(hái)要根據畫(huà)面風(fēng)格添加音效、字幕、旁白(bái)等,最後影(yǐng)片輸出,一部完整的建築漫遊動畫(huà)制作(zuò)完成。