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分(fēn)析MG動畫(huà)在制作(zuò)時要注意哪方面的技巧

時間:2019-07-17 00:00:00 點擊:896

  MG動畫(huà)視頻因其特有的互聯網基因,表達形式輕松诙諧,遭到越來(lái)越多的人(rén)喜歡,商場對MG動畫(huà)的需求越來(lái)越多,有超越傳統拍(pāi)攝視頻之勢,一起MG動畫(huà)從(cóng)業人(rén)也越來(lái)越多,跟着MG動畫(huà)商場火(huǒ)爆,客戶對MG動畫(huà)的質量要求也越來(lái)越高。

  面臨這個新的工(gōng)作(zuò),産品的質量沒有一個底子的标準,各式各樣的風(fēng)格參差不齊,這在必定程度上豐厚了MG動畫(huà)的豐厚性,有點百家争鳴的意思,但(dàn)也有消沉的一面,任何一個産業當發展到必定程度的時分(fēn)就(jiù)必須要有一套規則,所謂無規矩不成方圓,否則這個工(gōng)作(zuò)就(jiù)會走下坡路(lù)。

  天之彩文化傳媒在工(gōng)作(zuò)深耕多年(nián),總結了五點經驗,可(kě)以和咱們分(fēn)享下:

  一、畫(huà)面是否契合劇(jù)本構思:毋庸置疑,動畫(huà)的畫(huà)面假設都(dōu)不契合文本的意思,那就(jiù)有點答非所問(wèn)了,就(jiù)算畫(huà)面做的再好,動作(zuò)做的再有構思,那也是一個失利的動畫(huà)。

  二、構圖和色彩是否協調了:規劃師(shī)在規劃畫(huà)面的時分(fēn)就(jiù)要考慮畫(huà)面構圖的協調性,構圖是否完好?畫(huà)面的色彩看(kàn)起來(lái)是否舒暢?一個有構思的主見(jiàn)假設沒有一個漂亮的畫(huà)面來(lái)出現,那也是一個失利的作(zuò)品。

  三、鏡頭轉場是否有銜接性:鄭州MG動畫(huà)當構思和畫(huà)面都(dōu)想的足夠好的時分(fēn),這時分(fēn)鏡頭之間的轉化就(jiù)要考究銜接有構思,切勿生(shēng)拉硬切,要充分(fēn)運用制作(zuò)軟件(jiàn)的優點,讓上下鏡頭之間有構思的過渡,轉場的技巧有許多種,比如(rú):同形轉化、點線的牽引、封擋鏡頭、等等。

  四、畫(huà)面是否動起來(lái)了:MG動畫(huà)切忌畫(huà)面不要突然中止,要盡量讓畫(huà)面“活”起來(lái),那怕有的畫(huà)面需要讓觀者看(kàn)清楚那也要緩慢(màn)的在運動,不要完全中止,完全中止的畫(huà)面會讓動畫(huà)變的像PPT相(xiàng)同,動畫(huà)動畫(huà),說(shuō)的就(jiù)是動起來(lái)的畫(huà)面。

  五、輔佐元素是否起到了弄巧成拙效果;許多動畫(huà)師(shī)喜歡給動畫(huà)畫(huà)面加一些輔佐元素,比如(rú)布景飄一些點、線,還(hái)的有喜歡加一些特效,但(dàn)切記全部的這些輔佐元素是要在不影(yǐng)響動畫(huà)的畫(huà)面基礎上才可(kě)以加,假設影(yǐng)響了動畫(huà)主體(tǐ)那甘心就(jiù)不要加,全部輔佐元素需要起到弄巧成拙的左右,不要起到喧賓奪主的左右。

  以上就(jiù)是天之彩文化傳媒衡量一個河南(nán)MG動畫(huà)是否合格的五點底子标準,也期望更多熱(rè)愛動畫(huà)的人(rén)加入咱們,互相(xiàng)溝通,才會更加促進工(gōng)作(zuò)的發展,有一個良性的标準,這個工(gōng)作(zuò)才可(kě)以走的更遠(yuǎn)。