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鄭州MG動畫(huà)就(jiù)這麽7個步驟就(jiù)能做出來(lái)了嗎(ma)?

時間:2019-08-20 00:00:00 點擊:4019

   現在的鄭州動畫(huà)制作(zuò)商場,MG是Motion Graphic的縮寫,一般翻譯爲圖形動畫(huà),是一種常見(jiàn)于視頻規劃、多媒體(tǐ)CG和電視包裝的動畫(huà)辦法。MG作(zuò)爲一種“随時間活動而改動圖形狀況”的動畫(huà),它誇姣地交融了圖形規劃和動畫(huà)技能。鄭州MG動畫(huà)就(jiù)這麽7個步驟就(jiù)能做出來(lái)了嗎(ma)?

  1、首要要有靠譜的案牍:案牍是MG動畫(huà)的重要組成部分(fēn)之一,它關于MG動畫(huà)中重要信息的傳達以及主題的強化有着重要效果,案牍質量會直接影(yǐng)響整個MG動畫(huà)的質量。因而,一篇靠譜的案牍是必不可(kě)少的。接下來(lái)我們将從(cóng)案牍的具體(tǐ)效果啓航,看(kàn)看(kàn)怎樣寫出一篇靠譜的MG動畫(huà)案牍。

  效果一:補償畫(huà)面缺少,補償畫(huà)面信息。在MG動畫(huà)中,案牍首要以兩種辦法存在,一種是畫(huà)外音闡明,另一種是無聲字幕,這兩種辦法與畫(huà)面彼此補償、協作(zuò),讓MG動畫(huà)可(kě)以以一個更加無缺的姿勢呈現。在案牍的創造進程中,首要清楚案牍的辦法,接着也有必要考慮到案牍與畫(huà)面彼此間的補償聯絡,以辦法及畫(huà)面和案牍的聯絡爲條件(jiàn)進行案牍創造。

  效果二:整合畫(huà)面信息,創造清楚的指示聯絡。在一些商業項目中,案牍的具體(tǐ)需求許多時分(fēn)都(dōu)來(lái)自(zì)于客戶。所以在案牍的創造進程中,就(jiù)需求充分(fēn)考慮客戶的需求以及畫(huà)面信息之間聯絡的處理(lǐ),既要滿足客戶的需求,結束需求在畫(huà)面中的表達,也要統籌藝術(shù)性創造,讓整個MG動畫(huà)更具觀賞性。

  效果三:發掘畫(huà)面内在,行進畫(huà)面體(tǐ)現力。一部MG動畫(huà)的全體(tǐ)基調在于案牍以及畫(huà)面,其間案牍的體(tǐ)現在于它能傳達作(zuò)者的目的、訴求,可(kě)以點活畫(huà)面,超卓主旨,可(kě)以讓受衆領會主題含義。因而在案牍的創造進程中,也需求發掘案牍的内在,然後讓畫(huà)面的體(tǐ)現更具深層次含義。

  2、其次是動态的創造

  一部MG動畫(huà)便是一種視聽言語,動态和畫(huà)面是言語中十分(fēn)重要的兩個部分(fēn)。其間動态又包含三個方面——配音、音樂、音效。MG動畫(huà)中動态的創造也根柢在于這三個方面,處理(lǐ)好三者與畫(huà)面的分(fēn)配會帶來(lái)意想不到的驚喜。

  配音:配音指的是把創造好的案牍以畫(huà)外音的辦法呈現在MG動畫(huà)傍邊,配音的風(fēng)格根據MG動畫(huà)具體(tǐ)的需求而定。如(rú)一部偏商務的嚴厲類MG動畫(huà),關于配音的要求是口齒清楚,語音标準等。

  音樂:在MG動畫(huà)中,音樂部分(fēn)大(dà)多是背景音樂以及穿插在動畫(huà)中的場景音樂。背景音樂來(lái)自(zì)于往常對音樂材料的堆集,也可(kě)以延聘專業的動态工(gōng)作(zuò)室進行背景音樂的定制創造。場景音樂一般與MG動畫(huà)内容相(xiàng)分(fēn)配,是内容的一個補償。

  音效:音效的效果在于進一步增強畫(huà)面與環境的真實性與節奏感,關于MG動畫(huà)是一個很好的補償。音效一般來(lái)自(zì)于一些音效材料網站(zhàn),這些網站(zhàn)會供給豐盛的音效材料,通過這些材料的組合分(fēn)配結束不同類型的動态效果。

  3、進行繪畫(huà)闆的規劃

  分(fēn)鏡頭腳本指的是在MG動畫(huà)制作(zuò)環節之前,在案牍的基礎上通過文字以及繪圖的辦法對每一個鏡頭進行規劃加工(gōng),按趁便标明鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應的案牍。在這個進程中,畫(huà)面的體(tǐ)現辦法、運動以及形象和場景的風(fēng)格規劃都(dōu)能得(de)以體(tǐ)現。MG動畫(huà)的鏡頭多爲二維畫(huà)面,根據實踐狀況也會穿插一些三維畫(huà)面。

  在MG動畫(huà)中,創造分(fēn)鏡頭腳本可(kě)以行進整個制作(zuò)環節的功率,讓動畫(huà)師(shī)可(kě)以通過分(fēn)鏡頭腳本在短(duǎn)時間内結束實踐需求的動畫(huà)。在分(fēn)鏡頭的創造進程中,需求留神這幾個方面:鏡頭的規劃、場景的規劃、畫(huà)面風(fēng)格的規劃等。引薦Dribbble、Behance、Pinterest等網站(zhàn)學習趨勢與著作(zuò)。

  4、材料制作(zuò)

  MG動畫(huà)是由簡略的幾許制作(zuò)組成淩亂的場景制作(zuò),好的繪畫(huà)功底和配色技巧可(kě)以極大(dà)行進全體(tǐ)的視覺領會。首要運用Illustrator作(zuò)爲制作(zuò)東西、Photoshop作(zuò)爲處理(lǐ)東西

  a.圖形制作(zuò)

  MG動畫(huà)的全稱爲Motion Graphic,圖形是MG動畫(huà)的首要組成部分(fēn)。根據案牍的實踐需求以及整個動畫(huà)的風(fēng)格來(lái)規劃所需求的圖形。在軟件(jiàn)運用方面,因爲MG動畫(huà)大(dà)多運用的是矢量材料,所以一般是在Illustrator中把需求的圖形制作(zuò)除了,随後直接轉入動畫(huà)制作(zuò)軟件(jiàn)中。

  b.人(rén)物制作(zuò)

  人(rén)物的制作(zuò)首要應用于偏人(rén)物動畫(huà)風(fēng)的MG動畫(huà),根據案牍規劃一套具有相(xiàng)同規劃風(fēng)格的人(rén)物。相(xiàng)同是在Illustrator制作(zuò)矢量人(rén)物,然後導入動畫(huà)制作(zuò)軟件(jiàn)中。在這裡(lǐ)需求留神的是所規劃的人(rén)物是以制作(zuò)MG動畫(huà)的目的來(lái)規劃,所以在人(rén)物的肢體(tǐ)上需求具有活絡的可(kě)操作(zuò)性。

  c.場景制作(zuò)

  場景的制作(zuò)首要是把在分(fēn)鏡頭腳本創造進程中所制作(zuò)的場景在軟件(jiàn)上結束出來(lái),相(xiàng)同需求以案牍以及整個MG動畫(huà)基調爲基礎,在Illustrator制作(zuò)矢量元素并導入動畫(huà)制作(zuò)軟件(jiàn)。河南(nán)微電影(yǐng)

  5、開端動畫(huà)制作(zuò)

  有了前期滿足的預備之後,就(jiù)可(kě)以開端進入到動畫(huà)制作(zuò)的環節。首要的辦法是以前期規劃好的分(fēn)鏡頭腳本、聲樂、視覺材料等元素爲基礎,通過組成軟件(jiàn)After Effects、編排軟件(jiàn)Premiere(根據實踐狀況選擇軟件(jiàn))把這些元素組成規劃成一個MG動畫(huà)。以下是一些簡明的進程:

  a.導入材料:

  材料是MG動畫(huà)制作(zuò)的基礎,材料的來(lái)曆首要是前期以分(fēn)鏡頭腳本爲藍本所進行的材料制作(zuò),包含不同的icon、人(rén)物、場景等。把這些制作(zuò)好的矢量材料導入After Effects,以便進行動畫(huà)制作(zuò)。在這裡(lǐ)需求留神的是在MG動畫(huà)制作(zuò)的進程傍邊,是以分(fēn)圖層的辦法進行動畫(huà)制作(zuò),所以在制作(zuò)并導入材料的時分(fēn)應留神分(fēn)層導入。如(rú)在Illustrator制作(zuò)一個矢量人(rén)物,需求分(fēn)層制作(zuò)頭部、四肢、身(shēn)體(tǐ)等部位,畢竟相(xiàng)同是以分(fēn)層的辦法導入After Effects,以便分(fēn)層制作(zuò)動畫(huà)。

  其他(tā)爲了讓整個MG動畫(huà)抵達一個超卓的視覺效果,紋理(lǐ)、線條等元素也是必不可(kě)少的。這些元素的組合分(fēn)配讓整個MG動畫(huà)更具特征。部分(fēn)材料的來(lái)曆引薦網站(zhàn)Nounproject&Iconfinder。

  b.動畫(huà)制作(zuò):

  MG動畫(huà)制作(zuò)包含圖形動畫(huà)、人(rén)物動畫(huà)以及文字動畫(huà),根據前期分(fēn)鏡頭腳本的規劃在After Effects中結束。其間需求留神的是動畫(huà)制作(zuò)的時間點需求和案牍的時間點想契合,這就(jiù)要求前期腳本規劃對這個時間進行一個相(xiàng)對精确的預算。

  圖形動畫(huà):MG動畫(huà)的一個特征便是靈動,通過點、線、圈等不同根柢圖形的組合轉化抵達一個具有觀賞性的效果。首要辦法是通過After Effects中的關鍵幀動畫(huà)以及相(xiàng)關插件(jiàn)的組合結束。

  人(rén)物動畫(huà):與其他(tā)人(rén)物動畫(huà)在FLASH等軟件(jiàn)中結束不同,MG動畫(huà)中大(dà)多人(rén)物動畫(huà)是通過After Effects來(lái)結束。首要是通過如(rú)“duik”等插件(jiàn)對肢體(tǐ)、面部表情等進行動畫(huà)創造。

  文字動畫(huà):動畫(huà)實踐上是對案牍的形象化呈現,但(dàn)并不是悉數案牍都(dōu)适合用圖形來(lái)展示,有時分(fēn)就(jiù)需求一些文字動畫(huà)來(lái)輔佐圖形動畫(huà),二者彼此結合以抵達效果的優。

  6、後期編排

  在MG動畫(huà)制作(zuò)的進程中,後期編排的效果更多體(tǐ)現在查驗動畫(huà)是否能與配音同步,這就(jiù)要求動畫(huà)師(shī)每隔一個時間點烘托導出一次,并把導出的動畫(huà)導入Premiere檢測是否與動态同步,這就(jiù)避免了音畫(huà)不同步而進行的重複批改。畫(huà)面承載着較多的信息量,因而把握畫(huà)面的節奏顯得(de)尤爲重要,而後期編排則是把握節奏的一個關鍵性進程。首要辦法是通過Premiere等編排軟件(jiàn)發現動畫(huà)制作(zuò)進程中存在的問(wèn)題,以及時反響批改。

  7、植入片頭片尾和Logo等信息

  一部MG動畫(huà)需求有頭有尾,兩者的首要目的是爲了呈現相(xiàng)關信息。如(rú)片頭呈現MG動畫(huà)的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現MG動畫(huà)的相(xiàng)關制作(zuò)人(rén)員(yuán)等。

  看(kàn)起來(lái)是簡略,可(kě)是制作(zuò)起來(lái)時恰當淩亂,MG現在首要的應用領域集中于社會化營銷、節目頻道包裝、電影(yǐng)電視片頭、MV、互動設備等等。因爲河南(nán)MG動畫(huà)具有信息量大(dà)、要言不煩、節奏感強、畫(huà)面豐盛等特征,正跟着國(guó)内外外交媒體(tǐ)的不斷強健,而成爲近年(nián)來(lái)社會化傳達的有力載體(tǐ)。