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分(fēn)析河南(nán)Mg動畫(huà)制作(zuò)的八個小技巧

時間:2019-09-04 00:00:00 點擊:949

  MG全稱是Motion Graphic運動圖形,現在十分(fēn)盛行,常常可(kě)以看(kàn)到,但(dàn)是并非悉數MG視頻都(dōu)能把圖形運動做到一無可(kě)取,新視覺數碼在這裡(lǐ)簡略的總結了一下,在河南(nán)MG動畫(huà)制作(zuò)中怎樣把圖形運動做得(de)酣暢而不别扭,有訛奪之處,還(hái)請(qǐng)見(jiàn)諒補償。

  一、重要的加速度

  在MG動畫(huà)制造中,一般要回絕勻速運動。 勻速運動在實踐日(rì)子中并不多見(jiàn),相(xiàng)反,我們日(rì)子的國(guó)際處處都(dōu)是力的相(xiàng)互作(zuò)用,因此簡直悉數的運動都(dōu)有加速度,速度都(dōu)是在改動的。 因此,請(qǐng)讓運動的圖形遠(yuǎn)離(lí)勻速運動,這是基礎的。

  二、彈性

  讓運動的圖形具有彈性,簡直悉數優異的MG作(zuò)品都(dōu)會用到的tips之一。這樣的運動讓你(nǐ)感覺到柔軟的美感,而不是突兀的遽然連續。

  三、推遲(慣性)

  物理(lǐ)國(guó)際中,有重量的東西就(jiù)具有慣性。 而在MG動畫(huà)裡(lǐ),我們常常運用慣性或推遲來(lái)豐富運動圖形的運動。例如(rú)拖尾運動。

  四、随機(jī)

  随機(jī),物理(lǐ)國(guó)際中的團體(tǐ)常存在的一種形态。 無論是方位、大(dà)小、角度、運動,随機(jī)給人(rén)眼花缭亂而非千人(rén)一面的感覺,有利于豐富畫(huà)面。

  五、層次感(細節)

  在MG動畫(huà)制造裡(lǐ),爲了添加畫(huà)面的細節以及豐富畫(huà)面使其不顯單調,我們會給元素添加更多的細節,或許添加元素的層次。

  六、運動潤飾

  在MG動畫(huà)中,有許多沒有實踐意義但(dàn)是不可(kě)或缺的潤飾元素,常見(jiàn)的有焰火(huǒ)射線、圓環線等,這些元素存在的意義便是爲了使畫(huà)面愈加豐滿。運動潤飾簡直成了MG動畫(huà)的特征之一。

  七、仿照(zhào)實踐

  一至四所講得(de)都(dōu)和實踐物理(lǐ)國(guó)際有關,但(dàn)事(shì)實上,除了一至四這四點比較突出的,實踐物理(lǐ)國(guó)際還(hái)有千萬種運動,這些運動都(dōu)可(kě)所以優異的MG動畫(huà)參照(zhào)仿照(zhào)的目标。 在AE中二維仿照(zhào)物理(lǐ)國(guó)際,可(kě)以運用“牛頓”插件(jiàn)。而現在也有很多人(rén)喜愛C4D中做MG,以抵達AE無法結束的動畫(huà)。

  八、具有特征的轉場

  MG動畫(huà)中的轉場也是很有特征。常用辦法之一,以一個簡略的圖形運動,加以重複,再運用每個圖形運動的速度差、角度差、方位差或許時間差,來(lái)抵達特征十足的轉場作(zuò)用。

  鄭州MG動畫(huà)制作(zuò)現在很盛行,在産品視頻、APP、Web等都(dōu)十分(fēn)常見(jiàn),怎樣做好一個MG動畫(huà),圖形運動是一個至關重要的一個點。