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談一談影(yǐng)視廣告中的河南(nán)片頭制作(zuò)方法
時間:2019-11-04 00:00:00 點擊:735
談一談影(yǐng)視廣告中的河南(nán)片頭制作(zuò)方法
1:切:其實我曆來(lái)都(dōu)很少用樸素的切,一般都(dōu)是以1-2幀的疊化來(lái)代替,看(kàn)上去(qù)會更順一點.
2:在一些時間緊湊但(dàn)是無法省掉的廣告片中,有時分(fēn)不考慮動作(zuò)是否接連,選用因果編列法.或許一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭現已出了門(mén)口.
3:水墨作(zuò)用:這個作(zuò)用現已有許多人(rén)談論過了,原本不想再說(shuō)什麽。但(dàn)是看(kàn)了後覺得(de)還(hái)需要有一點補償,水墨暈開的部分(fēn)我覺得(de)并不僅僅是一個blur的部分(fēn),往往加上一點gamma來(lái)損壞下線性過渡會有更好的作(zuò)用。枯筆和飛白(bái)的話(huà),呈下降抛物線轉化,适意的一般呈上升抛物線轉化。
4:構圖:電視構圖,除非表現嚴峻,力氣等,否則盡量運用非正的,有透視聯絡的構圖.盡量從(cóng)編列,聯接的視點去(qù)考慮構圖,不要太執着于單畫(huà)面構圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構圖十分(fēn)困難.
5:動态與畫(huà)面:動态與畫(huà)面,尤其是環境聲,不用和畫(huà)面編列嚴峻對應,一般來(lái)說(shuō)環境聲先入,後出.假定說(shuō)是對編列節奏和音樂中的重音的話(huà),往往根據波形圖和畫(huà)面的剪切點錯開1-2幀才是正确的.重要的是拿你(nǐ)的眼睛和耳朵去(qù)感覺,不要太執着與波型圖和剪切點的一起.
6:正常的畫(huà)面色彩:電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現往往是過于豐滿的,電視的特性之一便是,亮度會增加,保護度會下降.但(dàn)是過于豐滿的色彩簡略看(kàn)膩,處理(lǐ)這個問(wèn)題的辦法之一便是留神色彩層次過渡,不要僅僅把留神力放(fàng)在色塊上.
7:個人(rén)調色時從(cóng)不信任任何顯示器和監視器,不管他(tā)們有多貴。總是創立一張标準pal色卡,對比着調。
8:光(guāng)效:個人(rén)更傾向于硬的,快(kuài)速改動或者說(shuō)始終保持改動的光(guāng)作(zuò)用,不喜歡過度迷糊的,生(shēng)硬的光(guāng)效.所以,一般如(rú)有或許,盡量自(zì)己制造合理(lǐ)的光(guāng)效,比如(rú)說(shuō)運用Ps畫(huà)個幾層,然後再組成上去(qù),甚少直接運用軟件(jiàn)插件(jiàn)的光(guāng)效.其次,盡量避免長時間運用光(guāng)效,且很好的控制光(guāng)效的層次,一般即使是簡略的glow,我都(dōu)會合個2-3層,亮度和色彩有過失的上去(qù).
9:動畫(huà):安排好動畫(huà)節奏聯絡,假定不是要側重節奏的話(huà),動畫(huà)不要在同一幀上,但(dàn)是也要避免過度的規律性和過度的和諧.這點上,我往往側重于恰當打破觀衆的節奏.否則,整片就(jiù)會深思遠(yuǎn)慮,短(duǎn)少沖擊力.18:key:key的一個進程便是把差異化,諸位可(kě)以自(zì)行試驗下把一層對錯圖減去(qù)色彩圖是否會變得(de)好key點。這個辦法可(kě)以把亮度一起,怅惘的是許多時分(fēn)由于精度溢出等問(wèn)題,邊緣不是很好,仍是要結合多種辦法來(lái)。重要的仍是根據原材料看(kàn)怎樣把差異增大(dà)。
10:有時分(fēn)吃(chī)不準某個元素運用什麽色彩好時,我會在色相(xiàng)上打個key,烘托段動畫(huà),然後選出色彩美麗的那張。 鄭州片頭制作(zuò)
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