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簡述河南(nán)建築漫遊動畫(huà)制作(zuò)的過程是什麽!

時間:2020-08-27 00:00:00 點擊:716

  簡述河南(nán)建築漫遊動畫(huà)制作(zuò)的過程是什麽!

  (一)故事(shì)劇(jù)本

  故事(shì)劇(jù)本是動畫(huà)的根底,在建築漫遊動畫(huà)制作(zuò)進程中,要求将文字表述視覺化即劇(jù)本所描繪的内容可(kě)以用畫(huà)面來(lái)表現,特别是不具備視覺特征的描繪(如(rú)籠統的心思描繪等)是阻撓的,要求内容無缺、思路(lù)清晰、邏輯合理(lǐ),要規劃怎樣鏡頭,畫(huà)面中需求哪些元素等進程。

  (二)三維建模

  三維建模是通過三維制作(zuò)軟件(jiàn)虛拟三維空間構建出具有三維數據的模型,三維模型是三維動畫(huà)的肉體(tǐ),也是制作(zuò)建築漫遊動畫(huà)中的重要環節,在建模進程中,需求樹(shù)立進場的校(xiào)色和場景中呈現的物體(tǐ),建模的魂靈是構思,中心是構思,是完畢動畫(huà)的根本保證。

  (三)動畫(huà)制作(zuò)

  建築漫遊動畫(huà)的模型制作(zuò)完畢後,依據分(fēn)鏡頭劇(jù)本與動作(zuò)規劃,運用已規劃的造型在三維動畫(huà)制作(zuò)軟件(jiàn)中制作(zuò)出一個個動畫(huà)片段。動作(zuò)與畫(huà)面的改動通過關鍵幀來(lái)完畢。

  (四)烘托

  三維動畫(huà)要通過烘托才調輸出,造型的究竟意圖是得(de)到靜(jìng)态或許動态效果圖,這些都(dōu)需求烘托才調完畢,烘托器的選擇也對烘托圖像的質量有影(yǐng)響,不同的烘托器對外表材料、燈火(huǒ)設置等都(dōu)有不同的要求。

  (五)後期合成

  建築漫遊動畫(huà)制作(zuò)的後期合成,需求将之前的所做的動畫(huà)片段,動态等材料,依照(zhào)分(fēn)鏡頭劇(jù)本的規劃,通過後期軟件(jiàn)進行修正,究竟生(shēng)成動畫(huà)影(yǐng)視文件(jiàn)。